Ensuite
il n'y avait plus qu'a essayer de tendre vers le design approuvé.
Comme cela ce
passe souvent, l'aspect de la tente évolua sans cesse pendant le travail.
J'était
chargé de travailler sur la simulation Cloth de la tente, de son
animation et de son rendu, ainsi que quelques effets de particule, tandis que Eric Carme se chargeait de la simulation du feu, de la fumée émise,
et des quelques flammèches s'échappant
des flammes.
Le tout dans
3dsMax, (fumeFX pour le feu), rendu final sousVray. Les composites
étant effectués par Cyril Bonjean. |